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Únete a la revolución del cambio y descubre cómo los juegos pueden transformar organizaciones, la educación y lo cotidiano.

Los juegos pueden cambiar el mundo y aquí decubrirás cómo...

#GameOn🕹️

Más que una marca, una comunidad o una enciclopedia digital de conocimiento, somos una revolución

Hasta el

89%

puede aumentar el compromiso de los colaboradores en procesos gamificados

Hasta el

85%

pueden aumentar las ventas

El promedio de edad de un gamer es de 

35

años

Hasta el

50%

puede aumentar la retención de los colaboradores

Se puede retener hasta un

90%

de lo que aprenden cuando la enseñanza se gamifica

Hasta el

40%

de la población mundial es gamer

Hasta el

66%

... puede mejorar la satisfacción de clientes utilizando técnicas de juego

Los estudiantes completan

57%

más rápido las tareas cuando se utilizan técnicas de juego

La industria del gaming genera más ingresos que el cine y la música juntos

$272,86

mil millones de dólares

Torneo de ajedrez

"Entretenido no es sinónimo de poco serio, pero si algo serio puede ser sinónimo de aburrido"

 - Doble H -

Hernan Hildebrandt

#GameOn🕹️

Jugar juegos móviles
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