Únete a la revolución del cambio y descubre cómo los juegos pueden transformar organizaciones, la educación y lo cotidiano.
Los juegos pueden cambiar el mundo y aquí decubrirás cómo...
#GameOn🕹️
Más que una marca, una comunidad o una enciclopedia digital de conocimiento, somos una revolución
Hasta el
89%
puede aumentar el compromiso de los colaboradores en procesos gamificados
Hasta el
85%
pueden aumentar las ventas
El promedio de edad de un gamer es de
35
años
Hasta el
50%
puede aumentar la retención de los colaboradores
Se puede retener hasta un
90%
de lo que aprenden cuando la enseñanza se gamifica
Hasta el
40%
de la población mundial es gamer
Hasta el
66%
... puede mejorar la satisfacción de clientes utilizando técnicas de juego
Los estudiantes completan
57%
más rápido las tareas cuando se utilizan técnicas de juego
La industria del gaming genera más ingresos que el cine y la música juntos
$272,86
mil millones de dólares
"Entretenido no es sinónimo de poco serio, pero si algo serio puede ser sinónimo de aburrido"
- Doble H -
Hernan Hildebrandt